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Os participantes se dividem em duplas adversárias, que se sentam em uma mesa de forma alternada. Desse modo, você fica diante de seu parceiro. O adversário da esquerda fala uma palavradesafio em seu ouvido (“natação”, por exemplo). Você e ele terão de induzir seus respectivos parceiros a adivinhar o vocábulo em questão, por meio de palavras relacionadas (“água”, “esporte” etc.), uma de cada vez. O parceiro que a adivinhar primeiro marca ponto para o time. Em seguida, será sua vez de combinar um vocábulo com o adversário da direita e assim por diante. As palavras usadas nas dicas não podem ter o mesmo radical do vocábulo a ser adivinhado. Ganha o jogo Palavra-chave a dupla que fizer dez acertos. Mas os erros é que são mais divertidos.
Material: nenhum
Participantes: 4 pessoas
É um jogo de mímica em que se deve conhecer filmes e seriados. São dois times. Cada grupo escolhe um filme para um membro da equipe adversária. O objetivo dele é fazer com que seus colegas adivinhem o nome do longa – sem emitir um único som em um minuto, no máximo. A escolha dos filmes é que vai determinar o grau de dificuldade da brincadeira (é muito mais fácil fazer a mímica de Tubarão, por exemplo, que a de Em Algum Lugar do Passado). A cada rodada, mudam os mímicos de cada equipe. Vocês podem ter dez acertos como objetivo ou jogar Cinema-mudo madrugada adentro, até esquecer o placar.
Material: relógio ou cronômetro
Participantes: a partir de 4 pessoas
O primeiro jogador será o “dono do jogo”. Com um dicionário em mãos, ele escolhe uma palavra incomum e copia uma de suas definições. Em seguida, informa aos participantes qual é a palavra, mas omite o significado. Caberá a cada um elaborar uma definição que possa ser “aceita” como a correta pelos colegas. Todas as definições são passadas ao dono do jogo, que as embaralha para leitura em voz alta, incluindo a correta. Depois, cada participante vota, indicando qual entende ser a definição verdadeira. Neste jogo do Dicionário, ganha 1 ponto aquele que acertar a definição do dicionário. As definições incorretas garantem 1 ponto ao autor por cada voto recebido. Se ninguém vota na definição verdadeira, o “dono do jogo” marca 1 ponto. A cada rodada, muda o “dono” do dicionário. É divertido e aumenta o vocabulário.
Material: papel, canetas e um dicionário
Participantes: a partir de 4 pessoas